約 6,425,377 件
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曲名 平均密度 平均BPM 音符数-1 演奏時間 備考 INFINITE REBELLION 6.294 ???※ 695 110.43秒 1位 幽玄ノ乱 5.892 ???※ 707 120.00秒 2位 第六天魔王 5.463 ???※ 695 127.20秒 3位
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 空のプロジェクト プロジェクト名 MdxSample プロジェクト プロジェクトの保存 [ソリューションのディレクトリを作成]はチェックを付けなくてもいい。 プロジェクトのプロパティ [アプリケーション]タブ 出力の種類:Windows アプリケーション プロジェクトにクラスを追加。 テンプレート:クラス 名前:Program.cs 名前:Form1.cs 名前:MdxSample.cs プロジェクトに新しい項目を追加。 テンプレート:アプリケーション構成ファイル 名前:App.config プロジェクトの参照設定に追加。(.NETタブ) ※Ctrlキーで複数選択可 System System.Drawing System.Windows.Forms プロジェクトの参照設定に追加。(参照タブ) ※Ctrlキーで複数選択可 C \WINDOWS\Microsoft.NET\DirectX for Managed Code\1.0.2902.0 Microsoft.DirectX.dll Microsoft.DirectX.Direct3D.dll Microsoft.DirectX.Direct3DX.dll Microsoft.DirectX.DirectInput.dll 注意 MdxSample.exeと同じディレクトリにMdxSample.exe.configがないと動作が不安定になる。 参考 Managed DirectX - ソーサリーフォース LoaderLockエラーの対処 メニューから[ツール]-[設定]-[上級者設定]を選択する。 メニューから[デバッグ]-[例外]を選択する。 Managed Debugging Assistants/LoaderLockの[スローされるとき]のチェックを外す。 App.config ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ? configuration startup useLegacyV2RuntimeActivationPolicy="true" supportedRuntime version="v4.0"/ /startup /configuration Program.cs using System; using System.Threading; using System.Windows.Forms; namespace MdxSample { static class Program { [STAThread] static void Main() { using (Form1 form = new Form1()) using (MdxSample main = new MdxSample()) { if (!main.DXInitialize(form)) { MessageBox.Show("Direct3Dの初期化に失敗しました。", "MdxSample"); return; } form.Show(); while (form.Created) { main.Render(); Thread.Sleep(1); Application.DoEvents(); } } } } } Form1.cs using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace MdxSample { class Form1 Form { public Form1() { Text = "MdxSample"; ClientSize = new Size(1280, 720); MaximizeBox = false; FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedSingle; } } } MdxSample.cs using System; using System.Drawing; using System.Threading; using Microsoft.DirectX; using Microsoft.DirectX.Direct3D; using Microsoft.DirectX.DirectInput; namespace MdxSample { class MdxSample IDisposable { Form1 form; PresentParameters pp; Microsoft.DirectX.Direct3D.Device dev; Microsoft.DirectX.Direct3D.Font font; Microsoft.DirectX.DirectInput.Device keyboard; VertexBuffer vertexBuffer; // fps int fpsSec; int fpsDraw = 0; int fpsCount = 0; // カメラ float camDist = 3; int camLat = 0; int camLon = 180; public bool DXInitialize(Form1 topLevelForm) { try { form = topLevelForm; // キーボードデバイスの初期化 keyboard = new Microsoft.DirectX.DirectInput.Device(SystemGuid.Keyboard); keyboard.SetCooperativeLevel(form, CooperativeLevelFlags.NonExclusive | CooperativeLevelFlags.Background); keyboard.Acquire(); // Direct3Dデバイス作成 pp = new PresentParameters(); pp.Windowed = true; pp.SwapEffect = SwapEffect.Discard; pp.EnableAutoDepthStencil = true; pp.AutoDepthStencilFormat = DepthFormat.D16; dev = new Microsoft.DirectX.Direct3D.Device(0, Microsoft.DirectX.Direct3D.DeviceType.Hardware, form.Handle, CreateFlags.HardwareVertexProcessing, pp); // フォントの作成 FontDescription fd = new FontDescription(); fd.Height = 24; fd.FaceName = "MS ゴシック"; font = new Microsoft.DirectX.Direct3D.Font(dev, fd); // 頂点バッファ CustomVertex.PositionColored[] vertices = new CustomVertex.PositionColored[3]; vertices[0] = new CustomVertex.PositionColored(0, 1, 0, Color.Red.ToArgb()); vertices[1] = new CustomVertex.PositionColored(1, -1, 0, Color.Green.ToArgb()); vertices[2] = new CustomVertex.PositionColored(-1, -1, 0, Color.Blue.ToArgb()); vertexBuffer = new VertexBuffer(typeof(CustomVertex.PositionColored), 3, dev, Usage.WriteOnly, CustomVertex.PositionColored.Format, Pool.Managed); using (GraphicsStream data = vertexBuffer.Lock(0, 0, LockFlags.None)) { data.Write(vertices); vertexBuffer.Unlock(); } dev.Transform.Projection = Matrix.PerspectiveFovLH(Geometry.DegreeToRadian(45), (float)dev.Viewport.Width / (float)dev.Viewport.Height, 1, 100); dev.RenderState.Lighting = false; return true; } catch { return false; } } public void Render() { KeyboardState state; state = keyboard.GetCurrentKeyboardState(); if (state[Key.Escape]) { form.Close(); return; } if (state[Key.Up]) camLat = Math.Min(camLat + 1, 89); if (state[Key.Down]) camLat = Math.Max(camLat - 1, -89); if (state[Key.Left]) camLon = (camLon + 1) % 360; if (state[Key.Right]) camLon = (camLon + 359) % 360; if (state[Key.PageUp]) camDist -= 0.1f; if (state[Key.PageDown]) camDist += 0.1f; // fps fpsDraw++; int sec = DateTime.Now.Second; if (fpsSec != sec) { fpsCount = fpsDraw; fpsDraw = 0; fpsSec = sec; } // カメラ位置 Vector3 pos; float rad = Geometry.DegreeToRadian(camLat); pos.Y = (float)Math.Sin(rad) * camDist; float r = (float)Math.Cos(rad) * camDist; rad = Geometry.DegreeToRadian(camLon); pos.X = (float)Math.Sin(rad) * r; pos.Z = (float)Math.Cos(rad) * r; dev.Transform.View = Matrix.LookAtLH(pos, new Vector3(), new Vector3(0, 1, 0)); // バックバッファのクリア dev.Clear(ClearFlags.Target | ClearFlags.ZBuffer, Color.CornflowerBlue, 1.0f, 0); dev.BeginScene(); dev.SetStreamSource(0, vertexBuffer, 0); dev.VertexFormat = CustomVertex.PositionColored.Format; dev.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 0, 1); string text = string.Format("fps={0} lat={1} lon={2} dist={3 f1}", fpsCount, camLat, camLon, camDist); font.DrawText(null, text, 0, 0, Color.White); // バックバッファを表画面に反映 dev.EndScene(); try { dev.Present(); } catch (DeviceLostException) { ResetDevice(); } } void ResetDevice() { int result; if (!dev.CheckCooperativeLevel(out result)) { switch ((ResultCode)result) { case ResultCode.DeviceLost Thread.Sleep(10); break; case ResultCode.DeviceNotReset dev.Reset(pp); break; default form.Close(); break; } } } public void Dispose() { if (font != null) { font.Dispose(); } } } }
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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難易度表/おに/きみのあかり ゴーゴーが☆6、それ以外が☆1(というか普通の☆5~6)レベルってとこでしょうか・・・。 -- new{2010-05-01 (土) 01 48 18}; エンディング的な存在の曲じゃなくて、エンディング風な曲なのね -- new{2010-05-04 (火) 11 24 32}; 結局誰が歌ってるんだ? -- new{2010-05-23 (日) 07 25 06}; ボーカル気になる。開発日記で紹介しないのかな -- new{2010-07-27 (火) 16 56 21}; やっぱりいい曲だわ。14で裏期待 -- new{2010-08-20 (金) 16 23 58}; これがぽた2のエンディングだったりして -- new{2010-10-07 (木) 15 29 36}; ちょうど100曲にもなるし・・・ -- new{2010-10-07 (木) 15 37 00}; ↑1,2とりあえず、876にメール送った。どんな返答が来るのだろうか。 -- new{2010-10-07 (木) 19 04 47}; ぽた2の配点まだわかんないよ 変わるかもしれない -- new{2010-10-07 (木) 20 14 44}; DLこれで最後か・・・・・・・・ -- new{2010-10-08 (金) 17 22 04}; ↑3の者だけど返信来た。どうやらこれからも配信する模様。ページ更新しました -- new{2010-10-08 (金) 19 07 43}; この詞に共感するためには、こちらも幸せか、少なくとも穏やかな心境にいるしかないのやも知れん。 -- new{2010-11-01 (月) 17 14 33}; 真打の配点追加しました -- new{2011-01-06 (木) 17 15 23}; DP両側全良者をようつべで確認 -- new{2011-01-25 (火) 18 50 56}; あべこべの方がやりやすい -- new{2011-03-03 (木) 19 16 05}; こういうゆるゆるなナムオリもっと増やしてほしい -- new{2011-04-08 (金) 20 55 04}; 曲のように落ち着いた譜面。たまにはこういうのも悪くないかと。 -- new{2012-12-07 (金) 13 25 31}; 復活おめでとう!! -- new{2013-09-27 (金) 21 31 21}; ac復活&wiiu収録決定!! -- new{2013-10-18 (金) 22 03 35}; いつ復活すんの? -- new{2013-10-24 (木) 12 39 30}; 大型のあとかなぁ? -- new{2013-11-01 (金) 01 32 06}; 結局降格しなかったね。 -- new{2013-11-21 (木) 00 48 50}; ↑あの○○●地帯の連続は馬鹿にできないよ -- new{2013-11-21 (木) 01 11 03}; ↑普通に考えて4だと天井点のスコアの帳尻が合わなかっただけじゃない?俺も降格すると思ってた -- new{2013-12-04 (水) 20 58 48}; Wii3のみ(ry のところWiiUでも出来るからそこ追加したほうが良くないですか? -- new{2014-01-10 (金) 16 13 33}; ↑追加しました -- new{2014-01-13 (月) 10 18 31}; いよいよ明日だね!楽しみだな~! -- new{2014-01-14 (火) 11 28 10}; 改めて歌詞聞いたらリア充すぎるだろ・・・ -- new{2014-01-15 (水) 22 07 08}; やっと新筐体やる理由ができたわ -- new{2014-01-24 (金) 13 59 01}; 新筐体の7以下のナムオリは裏つきかレベル上位曲が多いな -- new{2014-06-13 (金) 22 51 43}; これをいつもDPでやるんだが58~60だけがいつも出来ない 何かいい方法無い? -- new{2014-06-16 (月) 18 51 13}; お AC15.26のままだ -- new{2015-04-09 (木) 22 29 20}; ↑ AC15.4.2に書き換えました。 -- new{2015-04-18 (土) 15 39 30}; 復活してから段位道場2回とも来たか。やっぱ公式もこれ好きなんだな -- new{2015-04-19 (日) 12 14 32}; ↑ 復活バージョンになったモモイロでは選ばれなかった。ちなみに他の初段課題曲2曲も2回目の選出である。 -- new{2015-04-20 (月) 22 45 39}; 初段コンボ数条件の200コンボはこの曲の43小節目の頭まで不可を出さなければ達成される。それまでに16分が出ないため、赤合格目的なら202コンボ目までは不可を出さないように気を付けること。 -- new{2015-04-30 (木) 18 01 37}; 歌ってる人が同じだからか気のせいかもしれないけど、歌詞がパヴァーヌと対比になってる気がする -- new{2015-06-14 (日) 23 26 37}; アジア版では段位道場一級以上のどれかで合格すると解禁される模様。三段以上のどれか合格だと久遠も、十段合格でさらに成仏も同時に解禁される模様。 -- new{2015-08-04 (火) 19 38 20}; あべこべ&倍速推薦。 -- new{2016-03-18 (金) 23 17 23}; 裏と違って、単調・・・・って言ったら失礼だけど、難所らしい難所も後半の16分ラッシュくらいだと思うから、自分も倍速推奨。 -- new{2018-01-08 (月) 01 53 40}; 非ゴーゴー地帯は★1ですね。 -- new{2018-03-02 (金) 18 40 31}; 曲IDがどういう意味かわからないなあ -- new{2018-05-16 (水) 13 20 08}; ↑最初のryowは両思い だと考察 一応リア充ポップだから -- new{2018-07-26 (木) 15 57 05}; ↑hはheart(ハート)の頭文字かな -- new{2018-08-02 (木) 13 26 08}; ↑2 渡辺量から来てる説もある -- new{2018-09-08 (土) 01 53 19}; AC13初出だけど後半で急に難しくなる譜面構造ってAC7以前とかそのあたりの譜面にありがちでこの譜面はかなり昔から太鼓チームにいる人が作った気がする -- new{2018-12-27 (木) 07 15 44}; ↑個人的にはタカハシだと思ってる -- new{2018-12-27 (木) 10 46 15}; 8分主体にしてやさしく見せつつ、16分のカカドで圧倒していくのほんとすき。 -- new{2019-04-21 (日) 00 10 08}; 初段に採用された曲の中では唯一の☆5 -- new{2019-06-15 (土) 11 52 14}; ちなみに、面と縁の比率は201:181と面の方が若干多い。 -- new{2019-06-17 (月) 12 57 18}; ニジイロ、可39でフルコンボかつ連打75で偶然ジャスト95万になったけど…100万じゃないと需要ないよな笑 -- new{2021-04-24 (土) 16 43 47}; ↑初項確認したら2600ってことはそこまで偶然じゃないですね笑すみません -- new{2021-04-24 (土) 16 44 57}; 配点が200の倍数なのでキリのいいスコアが狙いやすいですね。ちなみに、スコアランク極のボーダーラインは1001200点(全良+風船込みで連打数80打)。 -- new{2021-06-17 (木) 18 47 26}; 素直にWii2に入らなかった理由が知りたい。AC13にいるんだから -- new{2021-08-05 (木) 18 10 44}; ↑ ネタバレ防止のためじゃね?(春遊とタイコタイムみたいに先行収録されてた例もあるけど) -- new{2022-04-18 (月) 19 33 56};
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クソシリーズ9 隕石落ちてくるレベルの群青(裏譜面) もはや群黒でずっと太巻きな群青(死譜面) 難易度がぶっ壊れすぎて没になった夏祭り(死譜面) 過去一に鬼畜過ぎてナーフされた夏祭り(死譜面) X JAPANも発狂するレベルの紅(裏譜面) 100年後のさいたま2000(裏譜面) クリアできるわけがない幽玄ノ乱(裏譜面) なかやまきんに君と幽玄ノ乱 なかやまきんに君と彁(裏譜面) キンニク2000 鬼舞辻無惨でもパワハラしなくなるレベルの残響散歌(死譜面) ガチサイコ過ぎる難易度のシルヴプレジデント(死譜面) テイルズではないレベルのテイルズ アビス(裏譜面) 真っ黒すぎたナムコットメドレー(裏譜面) 初音ミクも号泣してしまうレベルの千本桜(死譜面) わけのわからないレベルのRIDGE RACER(裏譜面) 世界が終わってしまったレベルのソウルキャリバーII(裏譜面) なんか怪しくなってきたレベルのソウルキャリバーIV(裏譜面) メカドンもガチギレされるレベルのメカデス(死譜面) 世界が滅びてしまったレベルのソウルキャリバーIII(裏譜面) ゴールデンボンバーも絶叫するレベルの女々しくて(死譜面) 呪いにかかってしまうレベルの101回目の呪い(死譜面) デビルすぎて全く分からなかったレベルのエンジェルドリーム(裏譜面) 全然友情じゃないレベルの友情ぽっぷ(裏譜面) バッドエンドすぎたレベルのリバイバー(裏譜面) リベンジしてすごすぎたレベルのTHE CARNIVOROUS CARNIVAL(裏譜面) 最後の1打で不可出してしまった残酷な天使のテーゼ(死譜面) 夏になりたくなかったレベルのおはよう!太鼓サマー(裏譜面) 譜面がぶっ壊れすぎて没になったマオウのショウタイム(死譜面) 過去一に鬼畜譜面過ぎたレベルのウィーアー!(死譜面) シュガーかビターかでまずくなってくるレベルのシュガーソングとビターステップ(裏譜面) ガチでヤバすぎる難易度のナイトメア・サバイバー(死譜面) えかきうたではないレベルのどんちゃんえかき歌(裏譜面) 公式と大差ないクソ譜面っぷりのカルメン組曲一番終曲(裏譜面)
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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久々に更新 和歌山の旧筐体稼働店です 和歌山市 ・Bally(マリーナシティ) 和歌山県和歌山市毛見1527 13 100/2 1台 1P ハウス×、右縁多重有り、ハウスより軽いバチ◯ 2P 縁無反応多発 その他 ハウスバチがどちらも旧、昼間は直射日光で画面が見づらい 最終確認2021/3/26 ・ポルトヨーロッパ内ゲームコーナー(マリーナシティ) 和歌山県和歌山市毛見1527 14 100/3 1台 1P ハウス推薦、右面特良抜け有り、ハウス以外のバチでは右面無反応 2P 問題なし その他 昼間は直射日光で画面が見づらい 最終確認2021/3/26 ・紀州バッティングスタジアム 和歌山県和歌山市湊517 12 100/2 1台 1P 右面が浮いている、ハウスだと面縁多重、ハウス以下のバチでも右面多重来ますが、縁側付近を叩けば多重回避可?、連打曲は絶望、縁のメンテはまぁまぁ 2P 右面特良抜け有り、メンテはまぁまぁ。その他 1P旧ハウス、2P片方ハウス、もう片方麺棒(笑) 最終確認2021/4/1 ・中之島コーナン2F 和歌山県和歌山市納定104 10 100/4 1台 1P 2P共に普通 その他 昼間は直射日光で画面が見づらい、ハウスバチがどちらも旧 最終確認2021/4/12 岩出市 ・川辺レジャーランド 和歌山県岩出市中島1283-144 14 100/2 1台 1P ハウス×、右縁多重多発、ハウスより軽いバチ◯ 2P 面の反発がない、ハウスで特良抜け有り その他 昼間は直射日光で画面が見づらい、音量が小さい 最終確認2021/4/14 橋本市 ・ハローズ(オークワ高野口店) 和歌山県橋本市高野口町伏原139-1 14 100/4 1台 1P 左面御臨終 2P 右縁御臨終、両方ともまともに叩けません。 その他 無人ゲームコーナー 最終確認2022/3/3 有田市 ・ハローズ(オークワ箕島店) 和歌山県有田市新堂 字弁天10-3 14 100/4 1台 1P ハウスだと縁誤反応、多重有り、ハウスより軽いバチ◯ 2P 面の凹みが気になりますが問題無し 最終確認2021/11/29 ユピア湯浅 和歌山県有田郡湯浅町湯浅1852 ver14 100/4 1p 良 2p 悪 2Fのゲームコーナーにあります。※人によっては画面が暗くて見えづらいかも ※※※※※※※※※※ ・基準はハウスで確認してますが、自身で確認して頂くのが確実だと思います ・ホテル等は未確認 その他情報頂ければありがたいです 誰でも編集可にしていますので、書き込んでください
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ニンテンドー3DS 任天堂DS/ポケットモンスター ブラック 任天堂DS/ポケットモンスター ホワイト 任天堂DS/キングダム ハーツ Re コーデッド 任天堂DS/大神伝 ~小さき太陽 任天堂DS/二ノ国 漆黒の魔導士 任天堂DS/スーパーロボット大戦L 任天堂DS/黄金の太陽 漆黒なる夜明け 任天堂DS/不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス 任天堂DS/ときめきメモリアル Girls Side 3rd Story 任天堂DS/サガ3時空の覇者 Shadow or Light 任天堂DS/天下一★戦国Lovers DS 任天堂DS/ラジアントヒストリア 任天堂DS/ストライクウィッチーズ2 いやす・なおす・ぷにぷにする 任天堂DS/ニュー・スーパーマリオブラザーズ 任天堂DS/絵心教室DS 任天堂DS/太鼓の達人DS ドロロン! ヨーカイ大決戦!! 任天堂DS/ワンピース ギガントバトル! 任天堂DS/トモダチコレクション 任天堂DS/Solatorobo~それからCODAへ 任天堂DS/KORG M01 任天堂DS/そらのおとしもの フォルテ Dreamy Season DXパック 任天堂DS/ラブプラス+ 任天堂DS/Solatorobo~それからCODAへ 任天堂DS/桃太郎電鉄WORLD DS、PSP改造/2in1 パンドラ バッテリー DS、PSP改造/3777788 販売 DS、PSP改造/5.00 m33-6 DS、PSP改造/acecard2i DS、PSP改造/ak2i 販売 DS、PSP改造/akibakko DS、PSP改造/au 携帯 メール バックアップ microsd DS、PSP改造/b フレッツ 申込 DS、PSP改造/culdcept ds DS、PSP改造/ds dl 無料 DS、PSP改造/ds fireline DS、PSP改造/ds i 動画 DS、PSP改造/ds lite DS、PSP改造/ds pc DS、PSP改造/ds rom 吸出し 機 DS、PSP改造/ds rpg DS、PSP改造/ds rpg 評価 DS、PSP改造/ds w DS、PSP改造/ds wikipedia DS、PSP改造/ds ウィキ DS、PSP改造/ds ウィキペディア DS、PSP改造/ds エロ 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難易度表/おに/がしゃどくろ ★8上位 -- new{2014-07-17 (木) 00 56 46}; 曲も譜面もダイダラとクープランが合体したような感じで、DS3をやり込んだ人はニヤけずにはいられない。ただ、とんでもなく癖が強い。 -- new{2014-07-17 (木) 01 37 30}; あまり見かけないタイプの譜面かな~ けど、慣れたらすごく楽しい気がする。 -- new{2014-07-17 (木) 06 42 52}; キミドリ初出? -- new{2014-07-17 (木) 06 52 10}; 低速HSがかかっているようです。個人的にばいそく推奨します。 -- new{2014-07-17 (木) 08 01 49}; がしゃどくろってドロロンヨーカイ大決戦の敵キャラにいたね -- new{2014-07-17 (木) 10 57 44}; 初日全良0と思われ -- new{2014-07-17 (木) 14 24 54}; ↑2たしか持ち曲はスリラーだったな -- new{2014-07-17 (木) 14 29 25}; 動画は2つもいらない。 -- new{2014-07-17 (木) 15 37 23}; であれば投稿の早い方を残しました -- new{2014-07-17 (木) 15 40 48}; 動画を全良キャプチャに変更 -- new{2014-07-17 (木) 16 37 42}; BPM235の16分混じり8分複合(HS0.7)だと思う -- new{2014-07-17 (木) 17 16 59}; 12分主体じゃないなこれは -- new{2014-07-17 (木) 18 00 49}; ↑4 全良のキャプチャ動画が最優先。 -- new{2014-07-17 (木) 20 22 54}; この譜面慣れると癖になるな -- new{2014-07-17 (木) 20 31 26}; 譜面作成中・・・ HSは0.6以上0.65以下です -- new{2014-07-17 (木) 21 25 07}; ↑0.65で確定しました -- new{2014-07-17 (木) 21 29 19}; 譜面をupしました。 -- new{2014-07-17 (木) 22 52 08}; ↑見た目もup -- new{2014-07-17 (木) 23 21 45}; クリア狙いでハイスピなんかかけたら間違いなくやられるわ -- new{2014-07-18 (金) 03 12 55}; ↑ 念のため消しておきました -- new{2014-07-18 (金) 11 50 50}; BPM236だと思うんだがな -- new{2014-07-18 (金) 12 06 05}; 何故HS0.66じゃないんだ… -- new{2014-07-18 (金) 18 32 30}; 計算上真打は1540点。 -- new{2014-07-19 (土) 12 02 13}; 風船打数合計22打だからどっちか違う -- new{2014-07-19 (土) 16 19 35}; かんたん真打の天井点は990700点です。 -- new{2014-07-19 (土) 16 29 56}; ↑5,↑2 ありがとうございます。近いうち修正します -- new{2014-07-19 (土) 17 50 15}; 和風ディメンション これはどう考えても増渕 -- new{2014-07-19 (土) 17 55 24}; 風船8-15で合ってます -- new{2014-07-20 (日) 10 29 39}; クープランの下位互換? -- new{2014-07-21 (月) 21 57 15}; むしろ上位互換。こちらの方が格段に癖が強い。 -- new{2014-07-22 (火) 00 05 32}; ↑4 ゴーゴーへの入り方がすごい似てるよな -- new{2014-07-22 (火) 01 17 21}; もしこの曲にPVあったら白黒で和室の映像流れてそう -- new{2014-07-22 (火) 11 09 00}; かんたん170コンボ、ふつう242コンボ、むずかしい444コンボ -- new{2014-07-23 (水) 14 26 54}; ドンポイントドンくらい必要? -- new{2014-07-23 (水) 21 38 14}; ↑20000で出ました。 -- new{2014-07-23 (水) 23 01 18}; これBPM揺れてないの? -- new{2014-08-01 (金) 19 40 25}; これ譜面製作者何渕さんですか? -- new{2014-08-02 (土) 06 37 08}; HSが0.65で確定なら、上記の見た目説明は違う(HS0.75なら適切だけど) -- new{2014-08-03 (日) 03 06 25}; 8/0.65≒12.3 16/0.65≒24.6 だから合ってない? -- new{2014-08-03 (日) 04 47 51}; これ打数バグ発生してるんじゃね -- new{2014-08-03 (日) 10 15 24}; 101~116小節目の拍子がめたるぽりすの第一ゴーゴーと一致 -- new{2014-08-07 (木) 08 22 30}; 結構個人差でる譜面だよな。人によっては詐称に感じるし、下位に感じる人もいるようだ。 -- new{2014-08-07 (木) 08 38 09}; ↑2 第1じゃなくてラスゴーやろ あと道中 -- new{2014-08-17 (日) 18 05 56}; 40~41小節の連打って何秒間? -- new{2014-08-26 (火) 09 19 10}; エリンギみたい -- new{2014-09-01 (月) 20 35 36}; ラス殺しはそうでもなくね、97小節の方がキツイ -- new{2014-09-11 (木) 22 56 00}; この曲が3DS配信されたら人気でそう -- new{2014-09-11 (木) 22 56 40}; 連打秒数お願いします -- new{2014-09-18 (木) 22 04 52}; 次回段位で来そうだよな。何ブチさんの譜面か分からないけど精度は取りにくいし -- new{2014-09-27 (土) 11 18 29}; BPMが236って相当な速さだと思う。CSでやってみたいな… -- new{2014-10-23 (木) 23 20 33}; 16分音符ありの★8で一番BPMが速いのはこの曲 -- new{2014-10-25 (土) 18 28 10}; むずかしいなら -- new{2014-10-25 (土) 19 59 54}; 一目瞭然な拍子の内容を細かく書く必要はないだろう -- new{2014-12-18 (木) 20 31 41}; え、瞭然…でしょうか?ステゼロやめたぽの比にならないと思うのですが -- new{2014-12-18 (木) 20 41 15}; 連打秒数は1.504 -- new{2015-01-03 (土) 09 32 22}; 140小節からのドンもカツも一つずつ増えてく配置が神 -- new{2015-02-01 (日) 00 37 47}; STEPSとかクープランやった後にプレイするとそんなに癖が強くないように感じる -- new{2015-02-24 (火) 20 03 17}; なにげにCS初収録だね。話題になってないけど -- new{2015-07-09 (木) 22 30 23}; WiiU3ガシャコンプで出現 -- new{2015-11-26 (木) 22 29 39}; どうでもいいことだけど140~146の大音符が増える地帯はHS0.65じゃないみたい。明らかにふつう譜面より音符間隔が広い。 -- new{2015-11-27 (金) 15 37 31}; ↑2曲のガシャ以外もコンプってこと? -- new{2015-11-30 (月) 11 53 17}; こういうこと言って良いのかわからないけど、この曲旧基準なら★9かな? -- new{2015-11-30 (月) 14 08 06}; ↑2 そうなります -- new{2015-12-02 (水) 22 07 43}; Vバージョンのクエストのこれでいきなり止まったw完全初見だったし、俺が下手なだけかもしれんけどこれのおじゃま辛すぎない? -- new{2015-12-15 (火) 20 00 05}; ↑4 詳しく言えばWiiU3ではメカドンガシャをオールコンプリートで解禁 -- new{2015-12-25 (金) 22 11 44}; ついにこの曲も段位道場入りか…まぁこれだけのリズム難だしいつか絶対来ると思ってたけど… -- new{2016-01-28 (木) 12 29 58}; 七段に遂に★8出現か -- new{2016-01-29 (金) 15 34 13}; ↑ 実質☆9でしょ -- new{2016-01-29 (金) 16 55 22}; ↑2 他2曲が体力寄りだからかむしろこの曲が最難関 -- new{2016-01-30 (土) 20 23 07}; メカドンガシャコンプしたのにこの曲が収録されてないどうすれば? -- new{2016-02-16 (火) 23 26 47}; ↑曲以外もコンプした? -- new{2016-02-27 (土) 14 25 09}; 七段でありながら☆8だが、逆に☆8なのに七段課題曲になるぐらいの曲者。ノーツの割には可が出やすく、慣れていないと不可も出る。 -- new{2016-03-03 (木) 16 45 02}; 見た目的にウェルテっぽいな -- new{2016-04-02 (土) 21 30 45}; なんでこの曲がコンプしなきゃ手に入らないのか不思議だ。 -- new{2016-04-17 (日) 00 31 04}; 「RIDGE RACER STEPS -GMT remix-とクープランの墓を足して2(以下)で割った」だとこの二曲よりもがしゃどくろの方が強いことになるからおかしくない? -- new{2016-05-06 (金) 22 31 25}; ↑いや、合ってると思うよ。でも個人的にはがしゃ≦クープラン -- new{2016-05-13 (金) 13 21 47}; 風船の長さは2.5、4.5拍 -- new{2016-05-26 (木) 17 46 33}; なんだかんだ言って一番意味不明なのは付点8分。 -- new{2016-08-11 (木) 11 18 07}; 七段一曲目 -- new{2016-08-20 (土) 05 43 57}; ↑誤爆 七段二曲 -- new{2016-08-20 (土) 05 44 26}; 七段の課題曲全部WiiU3でプレイ出来るね -- new{2016-10-19 (水) 17 18 16}; ガシャ回しきったのにがしゃどくろ解禁されないのはなぜですか? -- new{2016-10-31 (月) 19 51 00}; ↑フルコンプリート -- new{2016-10-31 (月) 21 02 33}; 連打1.504秒 -- new{2017-01-10 (火) 23 28 50}; 六段2曲目に選ばれました。 -- new{2017-05-18 (木) 13 53 14}; 7段降格…インフレの予感 -- new{2017-05-18 (木) 16 18 55}; 正直こいつよりシンセやうそうその方が強い -- new{2017-05-19 (金) 13 51 51}; ↑個人差でしょ -- new{2017-05-19 (金) 14 00 11}; 個人的に七段の癒しだったから六段で妥当かも -- new{2017-05-27 (土) 14 55 55}; ↑最も代わりに入ってきた元八段の彼奴は問題児すぎるけどな!! -- new{2017-06-01 (木) 22 03 38}; 譜面の癖が強いって表現が最初に使われたのは実はこの譜面だったりして? -- new{2017-10-13 (金) 18 58 42}; これどこにあるが分からなかった -- new{2017-12-29 (金) 19 39 32}; ★8では強めだけど★9までは行かない -- new{2018-01-05 (金) 00 50 56}; ↑3 つ「夜想曲」 -- new{2018-01-11 (木) 03 55 35}; ios収録です -- new{2018-03-30 (金) 16 55 03}; 初見「そこまで難しくなくね?」と思いつつゲージ見るとなぜかノルマに達してない絶望 リズム難こわい -- new{2019-01-08 (火) 22 08 14}; ★10上位はクリア安定するけどこれは未だに安定しない… -- new{2019-08-30 (金) 22 03 44}; これ星8詐称か?強以下で妥当 -- new{2019-11-10 (日) 17 29 55}; 次の5段リズム難枠にはピッタリかも -- new{2020-03-02 (月) 03 49 41}; ↑七段に採用されたことあるんですがあの -- new{2020-05-01 (金) 10 40 29}; 全良に関しては詐称 -- new{2020-05-01 (金) 17 12 56}; ↑2,3 七段に採用されたことがある★9が五段に落ちたんですがあの -- new{2020-07-04 (土) 13 11 29}; MagicianやXa表よかマシだしいいか…(よくない) -- new{2020-07-04 (土) 13 37 25}; 普通に叩いてて楽しい -- new{2020-07-05 (日) 20 07 53}; ↑2 個人的にはその二曲の方が100倍楽 -- new{2020-08-20 (木) 17 18 01}; 精度とコンボ数どっちもきついからなぁこの曲は -- new{2020-09-14 (月) 10 33 20}; targetの前半とか女帝のラス殺し以外の部分と大して変わりない -- new{2020-09-27 (日) 00 09 09}; 曲が和風と相まって太鼓叩いててすごく気持ちが良い -- new{2020-10-11 (日) 01 17 23}; これ8,9段とかに来ても結構難しく見える -- new{2021-01-29 (金) 23 15 22}; どこを見て星8にした -- new{2021-06-17 (木) 14 25 26}; 曲が好き -- new{2021-10-09 (土) 12 43 02}; Xbox1収録 -- new{2022-01-27 (木) 14 24 11}; 十段一曲目の練習曲としていいらしい。そうはならなくね? -- new{2022-05-27 (金) 13 52 34}; 女帝が出てるならこれも出るのでは?七段2曲目がナムオリだから尚更。それか天狗か。 -- new{2022-05-29 (日) 09 27 41}; サモンデルタとこれどれがむずいんやろ -- new{2022-06-29 (水) 16 52 41}; さすがにサモンかな、あっちはハネリズムとか8分+12分もだいぶだるい -- new{2022-07-09 (土) 21 14 37};
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東方SAMPLINGVOICE サークル:WhiTECHNO Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Autumn is No.1 nekutsu 東方風神録 稲田姫様に叱られるから [05 27] 02 Non Stop Con-Side-Ration o.k.o.G4 東方地霊殿 ハルトマンの妖怪少女 [05 54] 03 3rd eye is... アベ 東方地霊殿 少女さとり ~ 3rd eye [03 32] ハルトマンの妖怪少女 04 虎柄の毘沙門天 ~虎コア mix~ chiArosCuro 東方星蓮船 虎柄の毘沙門天 [04 13] 05 Happy Ensemble nekutsu 東方妖々夢 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble [05 27] 06 Flower garden 辛酸 東方花映塚 今昔幻想郷 ~ Flower Land [04 55] 07 GeckoRave 2010 Armatek 東方紅魔郷 月時計 ~ ルナ・ダイアル [04 09] 08 Icicle miss you nekutsu 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [07 55] 09 幻葬少女 13.c.Gilbert feat.みりん屋 東方妖々夢 妖々跋扈 [03 33] 少女幻葬 ~ Necro-Fantasy 10 Lolipuni(Radio edit) Amethys 東方萃夢想 砕月 [04 02] 11 Come on me nekutsu 東方風神録 運命のダークサイド [07 29] 12 Unending 1945: Unexpected Guest Ottiki 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [05 02] 13 YOIDORE YO-JO nekutsu 東方萃夢想 砕月 [06 03] 詳細 博麗神社例大祭7(2010/03/14)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,200円(税込:1,260円) Guest o.k.o.G4 : (eS=S) アベ : (でぃすとーしょん) chiArosCuro : (Rico Rico Alice?) 辛酸 : (恋色屋 / mono music) Armatek : (電網公司) 13.c.Gilbert feat.みりん屋 : (永久立体<キュービックループ>) Amethys : (Bitter Quartz) Ottiki : (SEA SPARROWS) レビュー 名前 コメント